dinsdag 30 december 2014

Bacteria

De afgelopen dagen heb ik lopen nadenken over wat ik nou eigenlijk wilde gaan doen/maken wat aan zou kunnen sluiten bij de digitale beelden. Na een aantal keer het proces van mijn blog te bekijken en te lezen ging ik op zoek naar al bestaande virussen. Ik was met name aan het zoeken naar ziektes die hersenen aan konden tasten, of die invloed hadden op de vorm. Dit leverde in eerste instantie niet iets op waarvan ik dacht dat ik er iets mee kon.

Wel ontdekte ik dat er al een daadwerkelijk breinmanipulerend virus is die zijn gastheer omzet in een soort zombie en zichzelf vervolgens 'kweekt' in de hersenen. Voor alsnog werkt dit virus alleen bij bepaalde mieren, maar het ziet er wel vrij bizar uit:


Het mieren zombievirus

Alhoewel ik in eerste instantie niet veel verder dan de mieren kwam, stuitte ik wel op de microbiologie. Daar las ik over hoeveel bacteriën en virussen er worden meegedragen op o.a. je handen, eten maar ook je telefoon of je computer. Daar werden ook voorbeelden gegeven van wat voor soort koloniën er op verschillende ondergronden groeien, en ook hoe je hier zelf mee kunt experimenteren.

 Voorbeeld van een kolonie bacteriën.

Het lijkt me interessant om te zien of ik zelf iets zou kunnen kweken. Van wat ik tot nu toe heb gezien levert het kweken van bacteriën telkens verschillende vormen en patronen op, en dus telkens een uniek beeld. Ik denk dat de hele sfeer van de schaaltjes en de kweken goed aansluiten op het digitale werk. Ook inhoudelijk sluit het goed aan als ik bacteriën vanaf telefoons en computers zou kunnen kweken.

woensdag 17 december 2014

Missing link


Mijn focus ligt op het 'probleem' dat iedereen tegenwoordig helemaal samengesmolten is met hun telefoon of computer. De laatste tijd ben ik behoorlijk veel met 3D en computervirussen aan de gang gegaan als mijn 'verf'.

Toch mis ik de link met de 'echte' wereld, en worden het teveel losse plaatjes met zaken die ver van je bed af lijken te staan. Dit terwijl het juist in mijn concept ligt om de grens tussen het digitale en de fysieke wereld op te zoeken. Tot nu toe blijven mijn beelden nog binnen de digitale wereld, en blijft het virus opgesloten in het beeldscherm. Ook was ik al bezig om animaties te maken, en pogingen tot het maken van 3D prints van de beelden. Toch komt het nog niet écht dicht bij de toeschouwer.

Tijdens een gesprek met Helmut kwam ik erachter dat het goed is te gaan kijken naar 'iets' anders dan waar ik nu mee bezig ben als aanvulling op de beelden van de virussen. Wat gebeurt er als je bijv. een foto van een kip naast de beelden van de virussen hangt? Het beeld verandert automatisch aangezien men een link wil leggen tussen de beelden.

Op dit moment ga ik dan ook een nieuw sub-project beginnen die aansluit op de virussen. Daarbij wil ik de 'echte' wereld een sterkere relatie aan laten gaan met de digitale wereld. Ditmaal wil ik met fysieke objecten aan de gang, die alsnog een relatie aan kunnen gaan met de virussen zodat het concept een sterker geheel zal vormen. Hoe ik dit wil gaan doen heeft nog bedenktijd nodig. :-)


maandag 8 december 2014

Mixed patterns


Tot nu toe heb ik wel deels al een virus laten groeien, maar nog niet vanuit de fase waarin wij zelf nog groeien. Wat als je ouders al aangetast zijn door het virus? Wat voor effect heeft dit dan op je eigen groeiproces als baby?

Wellicht kan ik een groeipatroon mixen van een uitbreidbaar virus samen met het originele groeipatroon. In 3D zal dit vrij veel werk zijn gok ik, maar wie weet is het de moeite waard om dit uit te werken.

zondag 30 november 2014

Parametric expressions


Via wat zoekwerk naar inspiratie kwam ik uit bij een kunstwerk van de Amsterdamse Mike Pelletier.
Hij heeft de bewegingen van een gezicht omgezet in een algoritme en deze vervolgens vervormd. Dit om gekwantificeerde emoties uit te drukken. Alhoewel er in de meeste beelden maar weinig overdreven wordt, krijgt het toch al snel een creepy tintje doordat het op het randje van comfortabel lijkt te zitten.

Parametric Expression By Mike Pelletier

Glitching



Nadat ik een aantal beelden voor de serie van door virus aangetaste mensen had gemaakt wilde ik kijken wat ik verder nog met het beeld kon doen. Ik besloot een data vernietigend virus te gebruiken om de code van de afbeelding deels aan te tasten. Dit deed ik vervolgens 300 keer en sloeg ze vervolgens apart op. Achter elkaar geplaatst levert dit deze animatie op.



Alhoewel het geheel hierdoor wel al spannender wordt, is het 't nog niet helemaal. Ik wil nog kijken of ik een animatie kan maken van een rustig ronddraaiend model, of een bewegend model, waarbij het virus langzaam groeit. Hieronder nog enkele stills uit de animatie.


zondag 23 november 2014

Virus verspreiding

Na een aantal kort uitgroeiende virussen heb gebruikt, wilde ik dit keer eens een virus verder laten doorgroeien. Alhoewel hij alsnog wel stopte kwam het gebeuren toch verder doordat het bereik voor het virus vrijer was en zich in meer banen kon nestelen.


Inmiddels ben ik zover dat ik meerdere modules wat lichter heb kunnen maken waardoor ik grotere renders kan maken. Ik kom op het moment maximaal tot rond een A2 formaat met hoge resolutie. Ik ga kijken of ik het nog verder uit kan bouwen zodat het renderen zelf ook wat sneller zal verlopen. 

maandag 17 november 2014

dinsdag 11 november 2014

Stilstaande tests

Na de filmpjes heb ik nog wat stilstaande tests gemaakt met een volledig model om te zien of dit goed overkomt. De aangeklede variant en het felle licht halen de magie van de vervorming er toch wat vanaf. Ik ga verder kijken om te zien of enkel huid toch het sterkst blijft werken.


In de beelden gebruikte ik telkens een gradient als achtergrond. Als test heb ik eens een achtergrond gebruikt. Hiervoor heb ik het beeld van het figuur zelf 'ge-glitcht' om vervolgens te kunnen gebruiken. Ondanks dat het wel bij de sfeer past, leidt het toch meer van het figuur af dan ik zou willen. Ook heb ik nog een aantal meer neutrale achtergronden gebruikt, maar de zwarte achtergrond blijft toch het sterkst werken doordat het het mysterieuze karakter meer benadrukt.



maandag 10 november 2014

Animotion

Omdat ik nog steeds niet helemaal weet of ik nou uiteindelijk enkel stilstaande beelden wil gebruiken, of dat ik graag iets van bewegend beeld wil gebruiken, heb ik wat animatietests gemaakt.
Alhoewel sommige tests wat algemeen zijn, heb ik ook een losse test gemaakt met een groeiend virus op het gezicht van een model. Gek genoeg vind ik het op deze manier toch niet echt boeiend genoeg, dus ik wil onderzoeken of en hoe ik dit spannend(er) kan krijgen.







zaterdag 25 oktober 2014

Generative


Na wat verder onderzoek kwam ik al snel in de wereld van de generatieve kunst/wetenschap terecht. In het onderstaande werk van Nervous System hebben ze een groeipatroon van een soort planten gecreëerd op basis van een wiskundige formule.


Laplacian Growth from Nervous System.



Na nog wat rondspeuren kwam ik bij een project wat erg bij mijn roots als vormgever ligt. Het project, getiteld Written Images, is bedoeld om generatieve kunst en programmering te combineren met het 'uitstervende' drukwerk. Je kunt bij hen een boek bestellen met daarin computer-gegenereerde beelden. Het grote verschil zit hem erin dat elk beeld verandert nadat het geprint wordt, waardoor elk boek dus uniek is.

Written Images by  Martin Fuchs, Peter Bichsel, and others.

maandag 20 oktober 2014

Crystallise

In mijn zoektocht naar kunstenaars die zich bezighouden met soortgelijke concepten en/of werkwijzes kwam ik Crystallise tegen. Dit is een animatie (al wordt het vaker getoond als stills) waarbij kristallen worden gevormd op basis van een algoritme. Dit algoritme wordt aangestuurd door het geluid van ijskristallen. Dit geluid bepaalt hoe de kristallen groeien, welke kleur ze krijgen en hoe ze bewegen.

Dit project sprak me erg aan doordat het eigenlijk zo'n beetje alles omvat waar ik op dit moment mee bezig ben. Ik vindt het erg tof dat de gehele kristalstructuur behouden blijft, ondanks dat een groot deel uit handen wordt gegeven aan het algoritme. De overtreffende trap van dit project lijkt me als het 'live' aangepast zou kunnen worden, zodat er interactie tussen de toeschouwer kan ontstaan. Ik wil uitzoeken of dit technisch haalbaar is.



 Crystallise by Semiconductor


Als korte poging om natuur aan te passen i.p.v. menselijke vormen heb ik een klein landschap met een paddenstoel erin gemaakt. De dop van de paddenstoel wordt aangetast door een aangepast Trojan Horse script. Dit script zoekt in een zo kort mogelijke tijd naar mogelijke ingangen waar hij een programma kan draaien. Mocht het programma geïnstalleerd zijn, of de ingang is niet mogelijk, dan verwijdert hij zijn eigen pad. Hierdoor groeit de paddenstoel dus niet eindeloos door.

Ondanks dat dit beter uit te bouwen is, spreekt het me toch wat minder aan dan het werken met menselijke vormen of dieren. De natuur heeft er al een handje van om planten e.d. vrij grillige en bijzondere vormen te geven, en er ontstaan soms zelfs mutaties. Hierdoor valt een virus eigenlijk minder op vergelijken bij mensen/dieren aangezien de vormen in de meeste gevallen eigenlijk ook een 'gewoon' onderdeel van de plant kunnen lijken.


 Aangepaste Trojan Horse


zaterdag 18 oktober 2014

Trojaanse griep


In 2010 werd voor het eerst een onderzoek gepresenteerd over de zogenaamde 'Gizmonosis',
een aandoening die van gadgets en computers op mens overgedragen kan worden. Toen was
het puur een test om te zien in hoeverre de medische wereld op moet passen met het toenemende
gebruik van techniek om problemen te verhelpen.

gizmonosisnoun. A disease that is passed from a gizmo to a human. 
gizmonoticadjective. 
gizmonosesplural. 
nososGreek. Disease. 
gizmo — a gadget (origin unknown)

In 2012 kwam de eerste persoon om doordat hij 'besmet' was met een computervirus. De man had een pacemaker die via internet gegevens naar zijn artsen stuurden zodat hij minder vaak voor controle naar het ziekenhuis hoefde te komen. Het apparaat kon ook op afstand aangepast worden zodat de pacemaker optimaal zou blijven werken. De pacemaker verbond buitenshuis met een openstaande wifi-verbinding, waarna een computervirus op de pacemaker terecht kwam en de mini-harde schijf wiste en hierdoor de pacemaker uitzette.





De zogenaamde Bio-hacker Tim Cannon is 's werelds eerste persoon met een eigen geïmplanteerde biometrische computerchip. De chip meet van alles in zijn lichaam, zoals zijn bloeddruk, het aantal bloedplaatjes, etc., en verzend dit als data naar een zelfgemaakte app op Samsung apparaten.
Het gaat hem er vooral om hoe ver we nu al op weg zijn naar het worden van semi-cyborgs.



Naast de vrij grote datachips zijn er ook al onderzoeken gedaan naar implanteerbare RTF-chips.
Op het moment is het mogelijk om chips als het ware onder de huid te tatoeëren. Deze chips kunnen
momenteel nog geen data ontvangen, maar je zou het wel bijv. kunnen gebruiken als OV-chipkaart.
Toekomstige plannen zijn om de chips, net zoals bij Tim, medische gegevens te laten verzamelen
zodat dit gebruikt kan worden voor onderzoek.

 

Even voorstellen, dit is de Vacanti muis. Via een computer gegenereerd algoritme hebben wetenschappers de DNA-structuur van een muis zo kunnen herprogrammeren dat deze
een oor aan begon te groeien. Met behulp van kraakbeen van een koe en een oplosbare mal
van een oor heeft de muis in korte tijd de vorm kunnen kweken.

vrijdag 17 oktober 2014

Trojan shapes

Als vervolg op mijn virus onderzoek heb ik twee virussen op een mens en een kraai losgelaten om te zien wat eruit komt, en om te zien of de beelden spannend genoeg worden. Alhoewel de scripts vrij verschillend zijn in opbouw, komen er toch wel wat soortgelijke vormen uit. Wellicht moet het dus toch anders aangepakt worden voordat er echt iets spannends uit komt.

Het technische aspect van het renderen van stills is niet zo'n probleem, maar het maken van animaties en het renderen hiervan gaat toch te lang duren. Het lijkt me heel interessant om hier wel nog onderzoek naar te gaan doen, maar dat zal meer tijd dan dit project gaan vereisen.

ADV54 Trojan

Backdoor Trojan

 Backdoor Trojan turnaround

maandag 29 september 2014

Trojan Horses, Worms & Malwares

Alex Dragulesci zijn serie getiteld 'Malwarez'.
De computer virussen zijn gegenereerd op basis van parameters uit het script. 
Het geeft een goed beeld van hoe een computervirus eruit ziet, en zelfs ook 
wel een beetje wat voor functie het virus heeft. In plaats van puur de 
parameters gebruiken zou ik ook van deze vormen uit kunnen gaan
om te gebruiken en toe te passen op eigen vormen en structuur. 

ADV54 Trojan

Backdoor Trojan

Badlink Spyware

Bredo variant virus

CIMUZinfostealer Trojan

CONFICKER.d Trojan

MSNthreat Trojan

MyDoom Worm

Netsky Worm

Parite-Netsky

PWS_lineage

Stormy Malicious Link

Trojangentil3

Virut.mytob

zondag 28 september 2014

Chaos & destructie

In de zoektocht naar verschillende alternatieve werkelijkheden kwam ik het filmpje genaamd Metachaos tegen. Hierin is de willekeurigheid en vormloosheid van chaos in een nieuwe oerwereld geschept.



Samenvatting van het filmpje. 
Metachaos, from Greek Meta (beyond) and Chaos (the abyss where the eternally-formless state of the universe hides), indicates a primordial shape of ameba, which lacks in precise morphology, and it is characterized by mutation and mitosis.

In fact the bodies represented in METACHAOS, even though they are characterized by an apparently anthropomorphous appearance, in reality they are without identity and conscience. They exist confined in a spaceless and timeless state, an hostile and decadent hyperuranium where a fortress, in perpetual movement, dominates the landscape in defense of a supercelestial, harmonic but fragile parallel dimension. In its destructive instinct of violating the dimensional limbo, the mutant horde penetrates the intimacy of the fortress, laying siege like a virus. Similar to the balance of a philological continuum in human species, bringing the status of things back to the primordial broth.


Gezien ik zelf al bezig was met algoritmes en het scheppen van een nieuwe wereld besloot ik het als test samen te voegen. In plaats van chaos besloot ik te kijken wat ik met het thema destructie en ziekte zou kunnen doen. Aangezien ik het digitale medium onderzoek besloot ik om een computer ziekte te willen gebruiken. Daarvoor heb het script van een computervirus gepakt en deze omgezet in een formule die in 3D te gebruiken is. Dit heb ik toegepast op een menselijke vorm om te zien wat eruit zou komen. Onderstaande is het resultaat.



De vormen spreken me erg aan, en het idee van een nieuwe wereld waar een vorm van een virus/ziekte heerst lijkt me erg interessant. Tijd om meer te onderzoeken!

vrijdag 26 september 2014

Alternatieve werkelijkheid

Voor het beeldend werk moest ik flink graven om nou te bedenken waarom het digitale medium mij nou zo fascineert. Uiteindelijk ben ik erachter gekomen dat het scheppen van een nieuwe onmogelijke wereld mij zo aanspreekt. Het hoeft niet perse een idealistische wereld te zijn, de gedachte dat ik mij ergens anders kan wanen is al genoeg om eindeloos over na te denken.

Daarnaast ging ik op zoek naar een thematiek die ik écht interessant vind, zodat ik er gemakkelijk een jaar lang aan kan werken. In eerste instantie kwam ik er vooral telkens op uit dat ik veel onderwerpen niet echt interessant vond, of dat ik maar thema's aan het bedenken was die aansloten bij het idee van 'kunst', zodat ik maar wat zou hebben. Wel kwam ik er tijdens het terugkijken op mijn werk achter dat ik persoonlijke visie, subjectiviteit en realiteit een rol spelen binnen mijn thematiek.

Deze twee thema's, het scheppen en het onderzoeken van realiteit/subjectiviteit, gaat eigenlijk hand in hand samen. Dit wil ik dan ook uit gaan breiden en hier beeldend onderzoek naar doen. Daarbij wil ik gaan kijken naar hoe mensen eigenlijk in hun eigen wereld leven en hoe de wereld er nou eigenlijk écht uit ziet, als deze werkelijkheid überhaupt wel bestaat.

Als voorbeeld vond ik het werk van Alex Andreev. Hij heeft voor een project fictieve werelden gecreëerd, waar toch nog gebruik is gemaakt van alledaagse voorwerpen. 



Werk door Alex Andreev

maandag 15 september 2014

zondag 14 september 2014

Inspiratie en glasschetsen


Moving city door Universal Everything.

De transformatie van een stad, onderhevig aan alle veranderingen in architectuur door de jaren heen. Het spreekt me vooral aan dat het een heel simpel geheel is, en toch blijft het boeiend om naar te kijken. Het is een soort geanimeerde Lernert en Sander video waarbij de zachte belichting een cleane sfeer neerzet.

In deze trant heb ik zelf nog twee schetsen gemaakt waarbij ik voornamelijk met het materiaal en de toon van het licht heb gespeeld. Ook heb ik mij wat verdiept in het maken van glas, en wat refractie allemaal kan doen in een beeld. Het gegeven van refractie zelf vind ik vrij intrigerend omdat het alles zo clean vervormt.